ویروس و ضدویروس
حجم عظیم ویروس ها، کرم ها، ایرادات نرم افزارها و تهدیدهای ناشی از آنها، نرم افزارهای ضدویروس را تبدیل به یکی از ابزارهای لازم برای همه کامپیوترها نموده است. در صورت آلوده شدن یک کامپیوتر به ویروس بسته به نوع آن ممکن است مصائب مختلفی برای سیستم کامپیوتری بوجود آید که در پاره ای موارد جبران آن ها هزینه های زیادی را تحمیل می کند. آسیب های بعضی از ویروس ها به گونه ای است که آثار سوء آن ها را به هیچ وجه نمی توان از بین برد. مستقل از نوع ویروسی که باید با آن مقابله شود نیاز به برنامه های ضد ویروس همواره وجود دارد و در شرایطی که محصولات ضد ویروس متنوعی تولید شده اند، انتخاب نرم افزار مناسب دغدغه کاربران می باشد.
این مقاله ضمن معرفی انواع ویروس ها، نحوه عمل کرد برنامه های ضدویروس و انواع ویروس هایی که ضدویروس ها شناسایی و پاکسازی می کنند را معرفی می کند. همچنین اطلاعاتی که برای انتخاب ابزار مناسب لازم است بیان شده و تعدادی از برنامه های ضد ویروس با هم مقایسه خواهند شد.
ویروس چیست؟
ادامه مطلب.../strong>
طرز کار برنامه های ضد ویروس
ضد ویروس اصطلاحی است که به برنامه یا مجموعه ای از برنامه ها اطلاق می شود که برای محافظت از کامپیوتر ها در برابر ویروس ها استفاده می شوند. مهم ترین قسمت هر برنامه ضد ویروس موتور اسکن
(Scanning engine) آن است. جزئیات عملکرد هر موتور متفاوت است ولی همه آنها وظیفه اصلی شناسایی فایل های آلوده به ویروس را با استفاده از فایل امضای ویروس ها بر عهده دارند. فایل امضای ویروس یک رشته بایت است که با استفاده از آن می توان ویروس را به صورت یکتا مورد شناسایی قرار داد و از این جهت مشابه اثر انگشت انسان ها می باشد. ضد ویروس متن فایل های موجود در کامپیوتر را با نشانه های ویروس های شناخته شده مقایسه می نماید. در بیشتر موارد در صورتی که فایل آلوده باشد برنامه ضدویروس قادر به پاکسازی آن و از بین بردن ویروس است. در مواردی که این عمل ممکن نیست مکانیزمی برای قرنطینه کردن فایل آلوده وجود دارد و حتی می توان تنظیمات ضدویروس ها را به گونه ای انجام داد که فایل آلوده حذف شود.
ادامه مطلب.../b>/strong>/font>
فرمول جدید برای محاسبه ضریب نفوذ اینترنت
بازار دیجیتال– بالاخره بعد از مدتها اما و اگر و ارائه آمار ضد و نقیض از میزان ضریب نفوذ اینترنت در کشور، سازمان فناوری اطلاعات خبر از نهایی شدن فرمول ضریب نفوذ اینترنت را داده است.
گفته میشود تعیین فرمول ضریب نفوذ کاربران اینترنت در کشور به سفارش شرکت فناوری اطلاعات و توسط محققان دانشگاه شریف انجام شده است. به باور کارشناسان با توجه به نفوذ روزافزون اینترنت در زندگی مردم، محاسبه تعداد کاربران اینترنت میتواند با ارائه تصویری مناسب از میزان و حوزههای نفوذ اینترنت در کشور، بستر مناسبی برای سیاستگذاری و برنامهریزی در این حوزه ایجاد کند.
فرمول جدید آمد
بسیاری از کارشناسان علت ارائه آمار متناقص از سوی سازمان فناوری اطلاعات را به دلیل استفاده از فرمول اشتباهی میدانند که این سازمان مورد استفاده قرار میدهد.
به اعتقاد این کارشناسان این فرمول به لحاظ فنی دارای چندین خطا است. اولین خطای این فرمول این است که مبنای اینترنتی کشور تنها روش Dial Up در نظر گرفته شده است. دوم اینکه پارامترهای ورودی این فرمول اشتباه است؛ چرا که در فرمول فرض شده که تمام پهنای باندی که در نقاط بینالمللی داریم صرف مصرف خانگی میشود و این در حالی است که بخش عمده پهنای باند کشور صرف انتقال دادههای اقتصادی و تلفن اینترنتی میشود. سومین اشتباه این فرمول نیز به محاسبههای ریاضی آن بر میگردد. در واقع مبنای ریاضی این فرمول این است که به طور مثال 1000 مگابایت پهنای باند کشور را به کانالهای 64 کیلو بیتی تقسیم و هر 64 کیلو بیت را به یک تعداد نفر کاربر اختصاص دادهاند. ایراد این محاسبه این است که زمانی که در مورد ضریب نفود اینترنت صحبت میشود منظور مجموع کاربرانی است که در یکسال به اینترنت متصل میشوند، اما زمانی که در خصوص پهنای باند صحبت میشود تعداد کاربرانی در نظر گرفته میشود که در یک لحظه و به طور همزمان به اینترنت متصل میشوند. با توجه به انتقاداتی که نسبت به فرمول سازمان فناوری اطلاعات وارد میشد، از چندی پیش مسوولان این سازمان خبر از نهایی شدن فرمول جدیدی داده بودند که میتواند خطاهای به وجود آمده در میزان تعداد کاربران اینترنت را کاهش دهد و گویا این فرمول پس از مدتها انتظار نهایی شده است.
حمیدرضا ربیعی، عضو هیات علمی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه شریف، با بیان اینکه امروزه ضریب نفوذ اینترنت به عنوان یکی از شاخصهای اصلی توسعهیافتگی کشورها محسوب میشود و این ضریب نشان دهنده میزان دسترسی کاربران یک کشور به اینترنت است در گفتوگو با خبرگزاری مهر اظهار داشت که در چند سال اخیر ارقام متفاوتی از وضعیت ضریب نفوذ اینترنت در کشور اعلام شده است که با توجه به تحلیلهای کارشناسی صورت گرفته و اعلام نظر کارشناسان متخصص، این آمار صحیح و واقعی نیست، زیرا در تعیین این ضریب از منابع علمی و معتبر استفاده نشده است. وی در ادامه اظهار داشته است که تیم فعال در این پروژه پس از طی فازهای مختلفی از قبیل بررسی وضعیت کشورهای جهان، وضعیت اینترنت در داخل کشور و همفکری با صاحبنظران، سرانجام موفق به ارائه فرمولی شد که با شرایط بومی کشور در این زمینه حداکثر هماهنگی ممکن را داشته باشد. این شرایط بومی شامل مواردی چون شرایط اداری، وضعیت بستر و زیرساخت اینترنت در کشور، میزان دسترسی به اطلاعات و بسیاری از موارد دیگر است.
به گفته ربیعی برای محاسبه فرمول ضریب نفوذ اینترنت 4 روش پیشنهاد شد که با توجه به میزان اطلاعات موجود و سیاستهای متولیان توسعه اینترنت، یکی از این روشهای پیشنهادی انتخاب شد. البته برای بالابردن دقت و کاهش خطا، میتوان یک روش را به عنوان روش اصلی در نظر گرفت و از روشهای دیگر به عنوان ابزار مکمل بهره برد.
یکی از ویژگیهای بارز این روش قابلیت به کارگیری فرمول در مقیاسهای جغرافیایی کوچکتر (مانند استان یا شهر) است، به طوری که هر شهر یا استان میتواند بر اساس این رابطه تعداد کاربران ضریب نفوذ اینترنت خود را محاسبه کند که مشارکت استانها را به همراه خواهد داشت. از دیگر ویژگیهای این طرح میتوان به پویا بودن آن اشاره کرد، به گونهای که قابلیت افزوده شدن فناوریهای جدید به آن را دارا است.
هر چند هنوز نمی توان در خصوص صحت استفاده از فرمول جدید اظهار نظر کرد، اما اکثر فعالان بر این باورند که اگر بتوان با استفاده از این فرمول جدید به آمار واقعی ضریب نفوذ اینترنت در کشور دست پیدا کرد بسیاری از مشکلات به وجود آمده برای سیاستگذاری و برنامهریزی در حوزه فناوری اطلاعات کشور حل میشود.
از ضریب نفود 35 درصدی تا 11 درصدی
ارائه آمار از میزان ضریب نفوذ اینترنت در ایران همیشه با اما و اگر های بسیاری همراه بوده است. مسوولان وزارت ارتباطات هر بار ضریب نفوذ در این بخش را اعداد عجیب و غریبی عنوان میکنند که با آمار و ارقام بینالمللی فاصلههای بسیاری دارد و هر بار هم برای مطرح کردن این آمارهای متفاوت دلیل خاص خود را بیان میکنند. به عنوان مثال در آخرین اظهار نظر سعید مهدیون، مدیرعامل سازمان فناوری اطلاعات، در واکنش به انتقادات مطرح شده در خصوص میزان ضریب نفوذ اینترنت اظهار داشته است که آمارهای متفاوت در مورد ضریب نفوذ اینترنت و تعداد کاربران اینترنت در کشور میتواند ناشی از اختلاف در تعریف کاربر اینترنت باشد. وی در ادامه به منشا اختلاف در مورد آمار کاربران اینترنت، به تعریف کاربر اینترنتی اشاره کرده و افزوده بود که تعریف ما در سازمان فناوری اطلاعات ایران از کاربر اینترنت یک تعریف استاندارد و جهانی است که براساس آن کاربر اینترنت کسی است که در طول ماه یکبار به اینترنت مراجعه کرده باشد. معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات همچنین خاطر نشان کرد برای تعیین ضریب نفوذ اینترنت معیار تمام جمعیت کشور نیست، بلکه براساس استانداردهای بینالمللی، افراد شش سال به بالا محاسبه میشوند، یعنی وقتی اعلام می کنیم که ضریب نفوذ 35 درصد است، یعنی 35 درصد افراد بالای شش سال کشور از اینترنت استفاده میکنند.
در حالی مهدیون صحبت از ضریب نفوذ 35 درصدی اینترنت میکند که مرکز آمار ایران سال گذشته میزان ضریب نفوذ اینترنت در کشور را 1/11 درصد اعلام کرد. در آن زمان سازمان فناوری اطلاعات در واکنش به این آمار تنها به این نکته اکتفا کرد که این سازمان در حال حاضر تمایلی به پاسخگویی در این زمینه را ندارد و آمارهای منتشر شده از سوی سازمان آمار نیز واقعی نیستند. روابط عمومی این سازمان همچنین در ادامه اظهار داشت، مرکز آمار بدون هماهنگی با سازمان فناوری اطلاعات این آمار را آن هم از طرف خودش منتشر کرده است که به هیچ وجه هم مورد تایید شرکت فناوری اطلاعات نیست. همچنین روابط عمومی این شرکت این قول را داد که به زودی پیگیر این اظهارات اشتباه خواهد شد. پیگیری که با گذشت 7ماه از سال هنوز به نتیجه روشنی نرسیده است.
ما تو را گوگل کردیم!
مارتا به آرامیاز پلهها پایین آمد. یک لیوان چای برای خودش ریخت و نزدیک شومینه نشست. فرد روزنامه صبح را به دستش داد و توجه او را به خبری در صفحه اول جلب کرد. مقالهای راجع به رد کردن ادعای یک زن مبنی بر کمردرد مزمن بر اساس نوشتههای روانشناسانهاش روی اینترنت توسط شرکت بیمه بود.
مارتا سرش را تکان داد. «این موضوع هر روز بدتر میشود. دور نیست روزی که مدارک و سوابق پزشکی همه روی اینترنت قرار بگیرد. دیگر حتی فکرهایمان هم شخصی نیست.» مارتای 58 ساله ادعا نمیکرد که در مسائل مربوط به اینترنت یک خبره است و قبول داشت که اطلاعاتش را تنها از روزنامهها به دست میآورد. «فرد، دیگر رازی وجود ندارد. ما باید به زندگی کردن در این شرایط جدید عادت کنیم.»
در همین زمان تلفن زنگ زد. جان هم اتاقی قدیمیفرد در دانشگاه بود که در حال حاضر در چند روزنامه آمریکایی در شانگهای کار میکرد. این دو دوست زیاد با هم ارتباط نداشتند و تنها هر از چندی احوال یکدیگر را میپرسیدند. پس از احوالپرسی، جان گفت که دخترش سوزان که در سانفرانسیسکو است، شنیده است که سازمان فرد میخواهد در چین هم شعبه بزند و او مایل است که در این حرکت سهیم باشد. جان از فرد پرسید که آیا او را میبیند یا نه. فرد سوزان را از زمانی که یک کودک بود دیگر ندیده بود. «او دختر خوبی است. مطمئنم از دیدن او پشیمان نمیشوی.»
«من از دیدن او خوشحال میشوم. بگو با منشیام هماهنگ کند.»
نامزد
یک ماه بعد سوزان در آنطرف کشور در مقابل آینه خودش را تحسین میکرد. او لبخندی بر لب داشت که رضایت او از زندگیاش را نشان میداد. او حس میکرد که در مسیر درستی قرار دارد. سوزان که در چین بزرگ شده بود، هنوز 30 سال هم نداشت. دو زبان ماندالین و چینی محلی را به خوبی صحبت میکرد، با اینکه دانش آموز متوسطی بود در چند مدرسه عالی پذیرفته شده بود و برکلی را برای تحصیل انتخاب کرده بود. چرا که پدرش هم در همین دانشگاه درس خوانده بود. او مدرک کارشناسی خود را در رشته تاریخ چین گرفت. با گرفتن چند پیشنهاد شغلی، تصمیم گرفت که در یک شرکت مشاوره مدیریتی مشغول به کار شود. سپس به استنفورد رفت و مدرک MBA خود را از این دانشگاه گرفت.
در یک شرکت طراحی لباس مشغول به کار شد و شرکت را به سود آوری فراوان رساند. الان هم با این تجارب شغلی مایل بود تجربه مدیریتیاش را در بازارهای با رشد سریع مانند چین گسترش دهد. او وسایلش را برداشت، در را پشت سرش بست و به سمت فرودگاه رفت تا به فیلادلفیا نزد فرد برود.
مغازه چینی
فرد هر روز صبح ساعت 5:30 صبح منزل را به قصد دفترش ترک میکرد. او کارهای زیادی برای انجام دادن داشت و وقت برای تلف کردن نبود. با اینکه سازمان در سال 2006 یک فروش پنج میلیارد دلاری را تجربه کرده بود، اوضاع به همین منوال ادامه پیدا نکرده بود. چهار سال پیش سازمان فرد را استخدام کرده بود که با استفاده از یک عمر تجربهای که در مدیریت شرکتهای تولیدکننده وسایل گران قیمت داشت، سازمان را از وضعیت سکون در آورد.
این کار چندان هم آسان نبود. با اینکه برخی از کارهایی که فرد کرده بود کمیسازمان را به سمت سودآوری برده بود، ولی مشکل بزرگتر از این حرفها بود. مشکل این بود که مارک مغازه کم کم داشت مثل مشتریانش پیر میشد و جوانان، بیشتر ترجیح میدادند لباسهای ارزان قیمت تر بخرند. پس برنامههایی برای ایجاد تغییرات بسیار بزرگ در تصویر سازمان در ذهن مشتریان و همچنین در خطوط تولید نیاز بود.
بزرگترین برنامه فرد این بود که سازمان را به چین گسترش دهد؛ چرا که بازار محصولات لوکس در این کشور سالانه 70 درصد رشد میکرد. او میلیونها دلار را برای باز کردن شعب جدید در برخی از شهرهای چین سرمایهگذاری کرده بود. با برنامههایی که ریخته بود، فرد تنها به یک تیم برنده نیاز داشت. او رزومه سوزان را در دست گرفته بود: «واقعا سوزان الان چگونه شده است؟ شاید بشود برای او جایی در شرکت پیدا کرد. در این صورت هم به یک دوست لطف کردهام و هم یک ستاره در حال رشد را استخدام کردهام.»
اولین برخورد
وقتی سوزان وارد اتاق شد، اولین عکسالعمل فرد این بود که بگوید او بسیار به مادرش شبیه است. آنها کمی راجع به زندگی سوزان و خانوادهاش صحبت کردند و سوزان در حالی که اطراف اتاق را نگاه میکرد، به دنبال حرفهای هوشمندانه ای بود که به مذاق فرد خوش بیاید. او گفت: «چینیها میخواهند کمی جنبههای روانی را وارد ماتریالیسمی بکنند که در دهه گذشته کشور را به دست گرفته است. بهتر است که برای رویارویی با این موضوع آماده باشید.»
کاملا مشخص بود که او از جان نمیخواهد که به او لطف کند. او مقامیرا میخواست که لیاقتش را داشت. او میخواست که رهبر تیم در یکی از شهرهای چین شود. او گفت: «یک مغازه بسیار بیشتر از تنها شکل و نام برند است، بلکه برآورده کننده تمایلات مددوستی افراد است. من میتوانم کمک کنم صنعتی را بسازید که مردم برای خرید کردن از آن از یکدیگر پیشی بگیرند. میتوانیم از برخی مدلهای قدیمیچینی در طراحی برند استفاده کنیم.»
فرد گفت: «من راه را برای تو باز میکنم. چند مصاحبه ترتیب میدهم و از آن به بعد خودت باید از خودت مواظبت کنی.»
سوزان چشمکی زد و گفـت: «حتما رییس».
اخبار صفحه نهم
ویرجینیا مدیر بخش منابع انسانی سازمان از کارهای فرد ناراحت بود. او فکر میکرد که فرد استعدادهای داخلی را نادیده میگیرد و فقط از روی حس ششم، تیم مورد نظرش را انتخاب میکند. او از شیوهای که فرد تنها پس از یک بار دیدن سوزان در مورد او صحبت میکرد، چندان خشنود نبود. البته با نگاهی به معرفی نامههای سوزان او دید که کارفرمایانش از او بسیار راضی بودند. همه او را به عنوان فردی بسیار خلاق و ریسک پذیر توصیف کرده بودند. او در حالی که فایل سوزان را مرتب میکرد، به عنوان یک کار معمول نام او را در اینترنت جستوجو کرد تا 11 صفحه اول گوگل در مورد او را ببیند. در صفحه نهم موضوعی بود که جالب به نظر میرسید. داستانی در یک روزنامه در سال 99 که او را به عنوان رهبر یک کمپ مخالفت با سازمان تجارت جهانی در چین به تصویر کشیده بود.
ویرجینیا فکر کرد که این موضوع عجیب است و در این فکر بود که کمی بیشتر در این مورد جستوجو کند، که نامهای از فرد به دستش رسید که در آن اعلام کرده بود که امروز نمیتواند او را ببیند. ویرجینیا از این موضوع ناراحت شد و فکر کرد که باید یافتههایش را هر چه سریعتر با فرد در میان بگذارد.
یک پست قدیمی
فرد مشغول آماده کردن اتاق برای جلسه بود که ویرجینیا وارد اتاق شد. او یافتههایش را که پرینت کرده بود، به فرد داد. «من فکر میکنم که سوزان در چین میتواند ما را با مشکل روبهرو کند.» فرد گفت: «جان مادرت ویرجینیا. در مورد هر کسی که در اینترنت جستوجو کنی، اگر کمیدقیق باشی، مطمئنا میتوانی موضوعات نگران کنندهای پیدا کنی.» ولی در واقع او خوشحال بود که ویرجینیا نتوانسته بود چیزی جدیدتر از اخبار مربوط به هشت سال پیش پیدا کند.
«بهتر است از سوزان بخواهیم که داستان را خودش تعریف کند.» فرد آنقدر از اینترنت سررشته داشت که بداند هر کسی میتواند در آن اطلاعاتی که مایل است را بگذارد. ولی ویرجینیا گفت که شاید بهتر باشد قضیه را با وکلای سازمان در میان بگذارند. چرا که آنها داشتند این موضوع را بررسی میکردند که جستوجوی سابقه افراد متقاضی شغل در اینترنت از نظر قانونی مشکلی نداشته باشد. ویرجینیا گفت: «شاید خوب نباشد اگر به او بگوییم که چون سابقه او را در اینترنت جستوجو کردهایم، نمیخواهیم او را استخدام کنیم.»
«شاید. ولی افرادی با این رزومه هر روز متقاضی کار در شرکت نمیشوند. اگر ما او را استخدام نکنیم، بسیاری شرکتهای دیگر برای استخدام او سر و دست میشکنند.»
تصمیمگیری
مارتا و فرد در حال رفتن به رستوران برای شام بودند که مارتا پرسید قضیه از چه قرار است. او میدید که حواس شوهرش جمع نیست. فرد داستان را برای او تعریف کرد و سپس پرسید: «من چه باید بکنم؟ با گسترشی که اینترنت پیدا میکند، هر روز جوانان کمتری را میتوان یافت که مشکلی نداشته باشند. من فکر میکنم افراد باید کمیبخشندهتر باشند.»
مارتا چند دقیقه سکوت کرد و سپس گفت: «پستهای اینترنتی وقتی درست شدند، دیگر از بین نمیروند. دیر یا زود افرادی پیدا میشوند که این اطلاعات را بیابند و اگر این اطلاعات به دست افراد نامناسب برسد، برنامههایی که برای چین ریختهای، نابود میشوند.»
فرد تعجب کرد. او انتظار داشت که مارتا بگوید که اصلا به این موضوع اهمیت ندهد و سوزان را استخدام کند. او با خودش فکر کرد: «نمیدانم. مشکل اینجاست که من میخواهم بهترین افراد ممکن را برای این تیم انتخاب کنم. و اگر تنها آنهایی را مد نظر داشته باشم که همیشه بدون کوچکترین خطر کردنی زندگی کردهاند، چگونه خواهم توانست یک تیم عالی بسازم؟»
سوال: آیا فرد باید سوزان را بهرغم سابقهای که در اینترنت از او موجود است، استخدام کند؟
تولیدکنندگان برتر بازار جهانی موبایل معرفی شدند
هیچ چیز غیر ممکن نیست. در واقع بهتر است بگوییم هیچ چیز قابل پیشبینی نیست؛ این موضوع هیچ استثنایی هم ندارد. درست به همین دلیل است که ممکن است همان شرکتی که تا دیروز رویای برترین بودن در بازارهای جهانی را در ذهن داشته، امروز یکی از همان برترینها باشد. بهترین نمونه در این مورد اتفاقی است که به تازگی برای شرکت بزرگ و پرطرفدار Apple افتاده است.
این شرکت با وجود تولید و عرضه یکی از بهترین و جنجالیترین محصولات در بازار گوشیهای موبایل و فروش قابل توجه iPhone در بازار کشورهای مختلف، تا همین چند وقت پیش هنوز به جمع برترین تولیدکنندگان بازار جهانی گوشیهای موبایل راه پیدا نکرده بود. بسیاری از کارشناسان معتقد بودند که این موضوع به دلیل تمرکز Apple بر سلیقه کاربران حرفهای و بازار کشورهای توسعه یافته و پیشرفته اتفاق افتاده است. با این همه اما بالاخره اتفاقی که پیشبینی آن را بسیاری از تحلیلگران و فعالان بازار موبایل کرده بودند، افتاد و Apple به جمع پنج تولید کننده برتر بازار جهانی موبایل پیوست.
آخرین گزارش موسسه تحقیقاتی IDC از بازار جهانی موبایل هم این موضوع را تایید میکند. بر اساس این گزارش بازار جهانی گوشیهای موبایل در فصل سوم امسال رشد 6/14 درصدی را تجربه کرده است. این رشد در واقع برای چهارمین فصل متوالی در این بازار اتفاق افتاده است تا به این ترتیب بازار موبایل چهارمین فصل متوالی با درصد رشد دو رقمی را بگذراند.
موبایلهای هوشمندبا بیشترین رشد
البته نباید تاثیر چشمگیر رشد سریع و فروش خوب موبایلهای هوشمند را در این زمینه نادیده گرفت. بهطور کلی اما گزارشهای IDC نشان میدهند که در فصل سوم سال 2010 چیزی برابر 5/340 میلیون دستگاه گوشی موبایل به سرتاسر جهان صادر شده، در حالی که این رقم برای همین زمان در سال 2009 برابر 1/297 میلیون دستگاه بوده است.
بهترین نشانه برای تاثیر بازار موبایلهای هوشمند بر بازار جهانی موبایل شاید حضور شرکت Apple که صرفا تولیدکننده موبایلهای هوشمند است، در فهرست پنج تولیدکننده برتر بازار جهانی باشد. حالا Apple بالاتر از شرکت RIM به عنوان یکی از بزرگترین تولیدکنندگان موبایل در دنیا در فهرست برترینها قرار گرفته است. جالب است بدانید که این دو شرکت که در زمینه موبایلهای هوشمند فعالیت میکنند در این فصل بیشترین رشد را در میان دیگر تولیدکنندگان برتر داشتهاند.
«وین رستیوو» یکی از کارشناسان موسسه IDC در این مورد میگوید: «ورود Apple به جمع پنج تولید کننده برتر موبایل دنیا در واقع اهمیت حضور تولیدکنندگان موبایلهای هوشمند در این بازار را افزایش میدهد. این در حالی است که در این فهرست تنها تولیدکنندگان موبایلهای هوشمند بیشترین رشد را در بازار داشتهاند»
این در حالی است که این دو شرکت موبایلهای هوشمند، محصولات مبتنی بر سیستم عامل آندرویید را تولید میکنند که این موضوع فشار زیادی را بر شرکت Nokia که رهبر بازار جهانی موبایل است، وارد میکند. این شرکت در واقع بیشترین نفوذش در بازار کشورهای در حال توسعه با محصولات قدیمی و ارزانقیمت است. با این حال اما Nokia برای حفظ جایگاهش در بازار جهانی و باقی ماندن در عرصه رقابت در ماههای اخیر تمرکز بیشتری بر طراحی و تولید موبایلهای هوشمند کرده است.
زوال تدریجی گوشیهای قدیمی
با این اوصاف کارشناسان معتقدند که بازار جهانی موبایل تا پایان سال 2014 با رشد موبایلهای هوشمند همراه شده و رشد میکند. رشد موبایلهای هوشمند هم در واقع به خاطر ارتقای سلیقه کاربران در ارتباطات روزمرهشان اتفاق میافتد.
در این میان بازار کشورهای آسیای پاسیفیک به عرصه رقابتی جدی برای تولیدکنندگان تبدیل شدهاند، اما همچنان Nokia در این بازار پیشرو است. این در حالی است که در بازار این کشورها محصولات نه چندان با کیفیت با برندهای ناشناخته هم سهم قابل توجهی را به خودشان اختصاص دادهاند. موبایلهای هوشمند اما در این بازار به تدریج جای خودشان را باز کرده و در میان کاربران آسیایی حسابی پر طرفدار شدهاند. در بازار ژاپن اما تولیدکنندگانی مانند Sharp، Panasonic، Fujitsu و NEC بیشترین سهم بازار را در اختیار دارند.
بازار کشورهای اروپای غربی هم به مدد حضور پر رنگ موبایلهای هوشمند همچنان در حال رشد است. در این بازار محصولاتی مانند iPhone 4 و محصولات آندروییدی شرکتهایی مانند HTC و Samsung بیشترین فروش را به خودشان اختصاص دادهاند. با این همه موبایلهای هوشمند تنها یک پنجم صادرات موبایل به این کشورها را در اختیار دارند.
بازار موبایل در ایالات متحده اما تقریبا بهطور مطلق در اختیار موبایلهای هوشمند است. در این میان محصولاتی مانند i، i Phone 4، BlackBerry T،T orch 9800، HTC EVO 4G، Motorola DROID و DROID2 بیشترین فروش بازار را در اختیار دارند. این در حالی است که پیشبینی میشود تا پایان سال موبایل هوشمند Galaxy شرکت Samsung هم دردسته پر فروشهای این بازار قرار بگیرد. در این میان موبایلهای قدیمیتر هم فروش کمی دارند و به تدریج از این بازار حذف میشوند. در بازار ایالات متحده موبایلهای مبتنی بر سیستم عامل آندرویید طرفداران بیشتری دارند. در کانادا موبایلهای آندروییدی ارزان قیمت مانند محصولات S، S amsung LG، Sony Ericsson و Motorola خریداران بیشتری دارند.
در بازار کشورهای آمریکای لاتین اما با وجود ادامه بحران اقتصادی، مقبولیت موبایلهای هوشمند در این بازار رشد بازار موبایل را در آن تضمین کرده است. محصولات شرکتهایی مانندAlcatel ، ZTE و Huawei در این بازار طرفداران بیشتری دارند. این شرکتها حتی سهم بازار را در این کشورها از Nokia هم ربودهاند.
بهطور کلی اما بازار جهانی گوشیهای موبایل در فصل سوم سال 2010 رشد خوبی را تجربه کرده است و رقابت را در میان برترین تولیدکنندگان جهانی به شکل جدیتری درآورده است. به این ترتیب عملکرد هر کدام از این تولیدکنندگان را در زیر میخوانید:
Nokia: این شرکت هنوز هم برترین تولیدکننده بازار جهانی موبایل است، اما رشد سالانه صادرات جهانی آن در این فصل به کمتر از 2 درصد رسیده است. فصل سوم در واقع اولین فصل حضور مدیر عامل جدید این شرکت است و میتواند ارزیابی خوبی از تاثیر حضور «استیو الوپ» به حساب بیاید. این شرکت در این فصل رشد 61 درصدی در میزان صادرات موبایلهای هوشمند داشته است، اما متوسط قیمت فروش این محصولات تا 136 یورو کاهش پیدا کرده است.
Samsung: این شرکت روند رشد جدیدی را در این فصل آغاز کرده است و در راستای آن 70 میلیون دستگاه موبایل را به سرتاسر دنیا صادر کرده است. این موج در واقع با خبر معرفی و عرضه محصول جدید این شرکت یعنی Galaxy S i9000 به راه افتاده است. این شرکت تصمیم دارد تا پایان سال 2010 موبایلهای هوشمند بیشتری را به بازار عرضه کند.
LG Electronics: این شرکت اما برخلاف رقبایش روزهای نه چندان خوبی را در فصل سوم سپری نکرده است. این تولید کننده کرهای در این فصل کاهش دو رقمی رشد سالانه در میزان صادراتش را تجربه کرده است. این در حالی است که مسوولان این شرکت از تصمیم برای تمرکز بیشتر بر بخش موبایلهای هوشمند خبر دادهاند. البته بعضی از کارشناسان این اتفاق را ناشی از تاثیر تغییر مدیر عامل این شرکت در فصل سوم میدانند.
Apple: یک تازه وارد جنجالی که بالاخره در این فصل در دسته برترین تولیدکنندگان بازار جهانی موبایل قرار گرفته است. این شرکت بزرگ توانست از سد شرکتهایی مانند RIM و Sony Ericsson بگذرد و در جایگاه چهارم بهترین تولیدکنندگان بازار جهانی قرار بگیرد. این شرکت در فصل سوم محصول پر طرفدار iPhone 4 خودش را بهطور همزمان در هفده کشور مختلف عرضه کرد.
RIM: این تولید کننده آمریکایی به دنبال موفقیت محصول Curve 8520 خودش در بازار توانست رکورد جدیدی را در میزان صادراتش به ثبت برساند. همچنین معرفی محصول جدید Torch این شرکت هم میتواند تضمینی برای ادامه روند رشد آن در بازار باشد.
Sony Ericsson: این شرکت با وجود آنکه در فصل سوم صادرات 4/10 میلیون دستگاهی را تجربه کرد، اما بالاخره از جمع پنج تولید کننده برتر جهانی بیرون افتاد. این شرکت از سال 2004 در این فهرست بود و حالا بعد از گذشت شش سال در رتبه ششم این فهرست قرار گرفته است.
پرفروشترین بازیهای کامپیوتری در بازار ایران
امروزه بازیهای کامپیوتری یکی از جذابترین سرگرمیها در دوران ما هستند و گروههای مختلف سنی از کودکان گرفته تا افراد بزرگسال به جرگه علاقهمندان به بازیهای کامپیوتری پیوستهاند.
رشد کیفی و کمیبازیهای کامپیوتری و همچنین امکان تعامل با دنیای مجازی از دلایلی هستند که باعث جذابیت بازیهای کامپیوتری شدهاند.
به کمک حضور بازیهای جدید و ابزارهای مدرن بازی، امروزه در یک بازی کامپیوتری میتوانید به یک راننده ماهر تبدیل شوید و با جدیدترین و گران قیمتترین اتومبیلها به مسابقه با دیگران بپردازید.
میتوانید با استفاده از بازیهای حرکتی پینگ پنگ، تنیس بازی کنید یا گریزی به دنیای موسیقی بزنید. حتی میتوانید به یک قهرمان بدل شده و به جنگ دیو و موجودات فضایی عظیم بروید. میتوانید کارهایی را انجام دهید که شاید انجام آنها در دنیای واقعی غیرممکن و غیرقابل تصور باشد؛ اما در دنیای بازیهای کامپیوتری بدون به خطرانداختن امنیت خود میتوانید بسیاری از چیزهایی را که تجربه آنها در دنیای واقعی غیرممکن است را تجربه کنید. اما به هر حال ورود به دنیای شگفتانگیزی که بازیهای کامپیوتری برای ما به ارمغان آوردهاند، نیازمند به ابزار و وسایلی است که خوشبختانه این روزها در بازار کامپیوتر ما به راحتی و به وفور یافت میشود. البته شاید قیمت این ابزارها تا حدودی گران باشد، ولی برای برخی از گیمبازان صرف مبلغ بالا برای ایجاد ساعاتی خوش و پر هیجان میارزد.
ابزارهای جدید بازی در بازار
سالها است که ما با کنسولهای بازی نظیر X BOX، X BOX 360، WII، PSP، PS3 آشنا هستیم. این اواخر هم ابزارهای جانبی در کنار این کنسولها به بازار عرضه شدهاند که جذابیت بیشتری برای گیمرها دارند. به عنوان مثال ابزارهای بازی موسیقی، مانند درامهای بیسیم، گیتار بیسیم، بازیهای حرکتی مانند پینگ پنگ، تنیس و.... فرمانهای خودرو که به کلاج و ترمز و ... مجهزند توسط شرکتهایی چون لاجیتک، سونی، نینتندو، فراسو و... به بازار عرضه شدهاند. این ابزارها روی کنسولهای بازی یا در کنار آنها در نقش مکمل به کار برده میشوند و با قیمتهای مختلفی از حدود یکصد هزار تومان تا 450 هزار تومان در بازار خرید و فروش میشوند.
لذت رانندگی با سرعت بالا، بدون خطر
یکی از پر مخاطبترین نمونه این ابزارها یک بازی حرکتی است که به یک فرمان، کلاج و ترمز مجهز است و کاربر به وسیله آن میتواند یک رانندگی واقعی را با سرعت بالا تجربه کند. بر اساس اعلام مسوول فروش شرکت صوت و تصویر پایتخت، یکی از عرضهکنندگان تجهیزات بازی و سرگرمی، این ابزار سرگرمی با عنوان G27 و از خانواده لاجیتک است که به بازار عرضه شده است و به کلاج و ترمز مجهز است و برای کنسولهای PS3،PS2 و PCطراحی شده است. به گفته وی، فرمان مسابقه ای G27 کاربر را روی یک صندلی واقعی شبیه سازی شده مینشاند و کاربر با مکانیسم عکسالعمل دوموتوره این دستگاه میتواند قدرت، سرعت و دقت را به خوبی در یک شرایط شبیهسازی شده و با حس جاده واقعی تجربه کند. فرمان مسابقهای G27 با قیمت 420 هزار تومان به فروش میرسد.
مدلهای دیگری از این فرمان توسط شرکت آواژنگ به بازار عرضه شدهاند که نمونههای LOGITECH FORMULA FORCE EX، نمونه لرزشیLOGITECH FORMULA،MOMO RACING FORCE FEEDBACK و DRIVING FORCE EX برای PC و فرمان مسابقهای DRIVING FORCE GT و نمونه بیسیم DRIVING FORCE برای PS3 طراحی و به بازار عرضه شدهاند. فراسو نیز فرمانهای بازی را با قیمتهای مختلفی به بازار عرضه کرده است. یکی از مدلهای این ابزارها مدل،FGW-810 Black / Blue است که مجهز به Axis Joystick و دنده و پدال پایی، موتور لرزاننده برای حس واقعی هیجان بازی بوده و با قیمتی حدود 43 هزار تومان در فروشگاههای لاوان عرضه شده است.
بازار گرم بازیهای حرکتی
شرکت مایکروسافت نیز کنسولهای بازی جدیدی موسوم به کینکت (Kinect) را به بازار داخلی عرضه کرده است که البته این کنسول با پک کامل وارد بازار داخلی نشده است.به گفته مسوول فروش شرکت صوت و تصویر پایتخت، این سیستم، یک سیستم حرکتی است که مبتنی بر یک دوربین کار میکند و بر خلاف ابزارهای مشابه برای کنسولهای Wii و Ps3 احتیاج به هیچ ابزار کنترل کننده در دست کاربر ندارد. این فناوری خارقالعاده از سیستم ردیابی بدن استفاده میکند و دارای سنسورهایی است که بدن کاربر را شناسایی کرده و تمامی حرکات بدن کاربر را در درون بازی انعکاس میدهد. کینکت (kinect) با کنسول بازی x box 360 سازگار است و همان طور که گفتیم پک کامل آن هنوز وارد بازار داخلی نشده است. با این وجود قیمت پک نصفه و نیمه این ابزار بازی 200 هزار تومان است و اما ابزار بازی دیگری که این روزها در بازار سرو صدای زیادی به پا کرده است، بازیهای حرکتی شرکت نینتندو هستند. البته شرکتهای دیگری نظیر لاجیتک و سونی هم در این زمینه ابزارهایی به بازار عرضه کردهاند.
به وسیله این ابزارهای حرکتی میتوانید به راحتی و به طور بیسیم در دنیای ویدئویی بوکس، تنیس، بولینگ، پینگپنگ، بیسبال، گلف و... بازی کنید. این دستگاهها نیز با قیمتی حدود 300 تا 370 هزار تومان در بازار به فروش میرسند. البته در زمینه ابزارهای حرکتی، شرکت سونی محصول جدیدش را که move نام دارد، به بازار عرضه کرده است. این دسته بازی را برای کنسولهای بازی ps3 به بازار عرضه کرده است که این ابزار یک دسته بازی لرزشی کوچک است که شبیه به میکروفن ساخته شده است و بخشی را در قسمت فوقانی خود شامل میشود که مانند توپ پینگپنگ است و چراغ led داخل آن روشن میشود. این دستگاه در حال حاضر با قیمت 115 تا 130 هزار تومان در بازار داخلی به فروش میرسد.
موسیقیدانان گیمر
ابزار جدیدی که شرکتهای تولیدکننده محصولات سرگرمیبرای گیمرها تولید کردهاند یک محصول هیجانانگیز و جالب است. شرکتهایی نظیر لاجیتک، کوانتوم و... با تولید آلات موسیقی به شکل کنسولهای مکمل xbox و ps3 درصدد برآمدهاند تا به گیمرهای علاقهمند به موسیقی هم خدماتی ارائه کنند.
محصولات تولیدی این شرکتها شامل، گیتار و درامهای موسیقی است که به صفحههای لمسی و شاسیهای حساس مجهز است .قیمت گیتارهای لمسی هم که با برندهای مختلفی چون کوانتوم، لاجیتک، پگاه چینی و... به بازار عرضه شدهاند حدود 70 هزار تومان تا 250 هزار تومان است. این گیتارها به همه کنسولهای بازی نظیر XBOX ،PS3 و ... سازگارند.
PC مناسب برای گیمرها
یاشار باقری یکی از فعالان بازار که دستی هم در اسمبل کردن سیستمهای کامپیوتری برای گیمرها دارد، میگوید، بهطور کلی هزینه اسمبل کردن یک کامپیوتر رومیزی برای گیمرها حدود 700 هزار تومان تا یک میلیون و دویست هزار تومان است. به گفته وی، مهمترین نکته برای اسمبل کردن یک کامپیوتر مخصوص گیم این است که قطعات آن با هم تناسب داشته باشند. باید رم و مادربورد از لحاظ فرکانس با هم همخوانی داشته باشند. به گفته وی، اگر بخواهیم برای یک گیمر یک سیستم کامپیوتری اسمبل کنیم بهترین انتخاب این است که از پردازنده سری P43، به عنوان مثال P43 7500 استفاده شود که قیمت آن 140 هزار تومان است. برای چنین پردازندهای مادربورد P43 ASUS یا مادربورد P6T که معروفترین مادربورد گیمینگ است مناسب است. قیمت این مادربوردها نیز حدود 280 تا 315 هزار تومان است. رم متناسب با چنین مادربوردی نیز باید حداقل سه گیگابایت از نوع DDR3 باشد. البته رمهای شش گیگابایتی از نوع DDR5 نیز انتخاب خوبی هستند که معمولا برای پردازندههای INTEL CORE I 7 930 به کار میروند و اما انتخاب کارت گرافیک مناسب برای یک سیستم گیمینگ نیز موضوع مهمی است. به گفته باقری کارت گرافیک باید حداقل یک گیگابایت از نوع DDR3 آن هم از خانواده ASUS باشد.وی مدل ATI ASUS 5450 1GB DDR3 را از مادربوردهای معروف گیمینگ نام برد که قیمتی حدود 100 هزار تومان دارد. نوع 1GB DDR5 این کارت گرافیک هم قیمتی حدود 145 هزار تومان دارد. در مورد صفحه نمایش هم این فعال بازار گفت، نمونههای صفحه عریض 19 اینچ بهترین گزینه هستند
رسانههای جدید؛ ظرفیتهای جدید
در دو دهه اخیر، وسایل و ابزارآلات ارتباطی، متأثر از تغییرات سریع تکنولوژیکی، متنوعتر و پرتعدادتر شدهاند. اگر در دهه 60 اجاره 24 ساعته ویدئو آنهم به شکل قاچاق، یک شب خاطرهانگیز را برای درصدی از خانوادهها و بویژه جوانان رقم میزد، امروز انواع وسایل الکترونیکی از ماهواره و شبکههای مختلف آن گرفته تا اینترنت و رایانهها قادر خواهند بود به نیازهای صوتی و تصویری آن بخشی از مردم که به هر دلیلی برنامههای رسانههای رسمی را دنبال نمیکنند، پاسخ دهند؛ نیازی که برآورده کردنش از راههای قانونی میسر نیست. یعنی طبق قوانین موجود فقط اقشار معدود و محدودی میتوانند با کسب مجوزهای لازم بر بام خانه یا محل کار خود دیش ماهواره نصب کنند یا به لحاظ قانونی هیچکس حق استفاده از فیلترشکن برای ورود به سایتهایی که به هر دلیلی فیلتر شدهاند، را ندارد. اما واقعیت چیست؟
پشت بامها گویای واقعیت ماهواره و جستجوی فیلتر شکن در اینترنت گویای تلاش برای دست یافتن به جدیدترین نسخههای فیلترشکن توسط بخشی از کاربران است. پیشنهاد نگارنده به هیچ وجه آزادسازی مطلق ماهواره یا حذف فیلترینگ از سایتهای فیلتر شده (بویژه سایتهای مستهجن که بدون تردید باید دسترسی به آنها ممکن نباشد) نیست. رسانههای جدید یک ظرفیت فوقالعاده محسوب میشوند؛ ظرفیتی برای دریافت، تولید و توزیع انبوه اطلاعات و محتوا. با روشهایی که اصطلاحاً «دور زدن» تلقی میشوند، لزوماً از دسترسی به اطلاعات و محتوایی که بر ضد سیاستها و هنجارهای مورد پذیرش قوانین رسمی کشور تولید میشود، محروم نمیشویم اما از قریب صد درصد ظرفیتی که برای تولید محتوای مورد نظرمان وجود دارد، محروم میشویم. به تجارب دوران ممنوعیت ویدئو و سپس آزادسازی آن رجوع کنیم.
حالا شاهد هستیم شبکه ویدئویی بخشی از نیازهای فرهنگی و هنری را پاسخ میدهد و هنرمندانمان مختص این شبکه فیلم و سریال و نمایش تولید میکنند. شاید بشود چارهای اندیشید.
*دبیر ششمین همایش روابط عمومی الکترونیک
مدیرمسئول ماهنامه مدیریت ارتباطات
جهانی هوشمندتر
همه چیز دارد تغییر میکند و حتی با هم ادغام میشود. این اتفاق در واقع محصول دنیای مدرن امروز است که در آن دنیای واقعی با دنیای دیجیتال در حال نزدیک و همگرا شدن هستند تا به این ترتیب میزان بهرهوری افزایش پیدا کرده و البته مجموعهای از فرصتهای جدید پیش روی افراد قرار بگیرد.
اما هر کدام از این دنیاها چه چیزی را برای مردم منعکس میکنند؟ دنیای واقعی معمولا از نظر ما این است که میتوانیم همه چیز را در آن حس کنیم، در حالی که در دنیای دیجیتال همه چیز به صورت مجموعهای از اطلاعات در قالب نرمافزارها قرار گرفته و به شکل خودکار عمل میکنند. حالا در این دنیای ترکیبی اگر در دنیای واقعی دمای هوا با باز ماندن در اتاق کاهش پیدا کرده و سرد شود، در دنیای دیجیتالی و به کمک محصولات آن دمای هوا به صورت خودکار افزایش پیدا کرده و گرم میشود.
«دیوید گلرنتر» یک پروفسور علوم کامپیوتری که در این مورد کتاب «دنیای آیینهها» را نوشته، در این مورد گفته است: «شما به صفحه نمایشگر کامپیوترتان نگاه میکنید و میتوانید واقعیت را ببینید. شهری که در آن زندگی میکنید، مدرسه و محل کارتان را به صورت تصویری واضح و باکیفیت میبینید؛ انتزاعی اما قابل تشخیص.»
این گفتههای قدیمیدر حقیقت پیشبینی از دنیای هوشمند امروز است؛ دنیایی که هر روز با استفاده از تکنولوژیهای جدید مانند دوربینهای سبک دیجیتال، حسگرهای قوی، استانداردهای ارتباطی و مخابراتی و البته شبکههای اینترنت بی سیم گسترش پیدا کرده و بزرگتر میشود. این روند هیچ وقت به صورت یکدفعه و در یک بخش خاص اتفاق نمیافتد، بلکه به شکل همزمان در همه قسمتهای دنیای واقعی ما روی میدهد.
نرمافزار جالب تولید شده توسط شرکت Siemens شاید نمونه خوبی برای این جریان باشد. این نرمافزار نسخههای مجازی از کارخانهها را تهیه میکند تا به این ترتیب کار نظارت و مدیریت بر آنها را برای مدیران سادهتر کند. محققان دانشگاه MIT که از طریق حضور در دنیای مجازی Second Life در این مورد تحقیق میکنند، در این مورد میگویند: «چنین نرمافزارها و ابزارهایی مانند Google Earth و سرویس Street View این شرکت امکان عبور از مرز واقعیت را به کاربران خودشان میدهند.» با این اوصاف است که حضور حسگرهای پیشرفته که در بدن گاوها کار گذاشته میشوند تا مسیر هر حرکت آنها از بدو تولد تا کشتارگاه را تعقیب کنند، چندان هم دور از ذهن به نظر نمیرسد.
کاربردهای مختلف موبایلهای هوشمند
در میان دستگاهها و ابزارهای مختلف دیجیتال که این روزها تمام روزمرگی ما را در اختیار گرفتهاند، موبایلهای هوشمند؛ اما بیشترین سهم برای افزایش سرعت ادغام دنیای فیزیکی و واقعی ما با دنیای دیجیتال را در اختیار دارند. موبایلهای هوشمند حالا با حسگرهای متنوعی که دارند میتوانند هر چیزی از موقعیت مکانی کار تا نورهای متمرکز در جاهای مختلف را تشخیص میدهند. دسترسی به بسیاری از این اطلاعات به شبکه برمیگردد.
در حقیقت برنامههای کاربردی در موبایلهای هوشمند نسخه کوچک شدهای از سیستمهای هوشمندی هستند که به کاربران امکان انجام کارهای مختلف از تعقیب کردن دوستان تا کنترل لوازم و اسباب خانه را میدهند.
به عقیده بسیاری از کارشناسان، موبایلهای هوشمند در واقع مستقیمترین راه ارتباط دنیای واقعی با دنیای مجازی هستند که این روزها در دست اغلب کاربران در سرتاسر جهان قرار دارند. به عنوان مثال کاربران این موبایلها میتوانند نرمافزاری به نام Layar را روی دستگاه خود دانلود کرده، دوربین گوشی خود را روشن کرده و بالاخره از قسمتی از خیابان عکاسی کنند. این نرمافزار به سرعت آن عکس را روی نمایشگر موبایل جای گذاری کرده و آن را با مجموعهای از اطلاعات مختلف مانند نام فروشگاههای آن خیابان یا حتی آمار مربوط به خانههای برای فروش گذاشته شده در آن، نمایش میدهد.
این امکان و دیگر خدمات مشابه در واقع همان چیزی هستند که «جان رابائی» یکی از دانشمندان علوم کامپیوتری در دانشگاه برکلی کالیفرنیا آن را «سیستمهای فناوری اطلاعات اجتماعی» یا SIS مینامد. این سیستمها این روزها آنقدر در زندگی روزمره افراد نفوذ کردهاند که به یکی از اجزای جداناپذیر زندگی آنها تبدیل شدهاند و درست به همین دلیل هم با سرعت زیادی در حال رشد هستند تا جایی که هر روز نوع جدید و متفاوتی از سرویسها روانه بازار میشود و اتفاقا سود قابل توجهی را هم از فروش خود نصیب تولید کنندهاش میکند.
این ابزارها در واقع برای انتقال و ارتباط حجم عظیم اطلاعاتی که هر روز یا حتی هر لحظه تولید میشوند، به کمک افراد میآیند و شاید به همین خاطر هم باشد که تا این اندازه از محبوبیت در میان کاربرانشان رسیدهاند. همه شرکتها در سرتاسر دنیا شبکههای دیتا سنتر خودشان را با هزاران سرور به یکدیگر متصل کردهاند تا به این ترتیب از تکنولوژی محبوب این روزها یعنی رایانش ابری (Cloud Computing) بهره ببرند. این تکنولوژی امکان ذخیره اطلاعات و سپس انتقال آن در میان بخشهای مختلف را فراهم میآورد. به عنوان مثال این کار به یک سیستم هوشمند امکان واکنش سریع به تغییرات آب و هوایی را میدهد.
اتفاق بزرگ بعدی
شرکتهای فعال در زمینه فناوری اطلاعات (IT) حالا سیستمهای هوشمند را به عنوان یک تحول بزرگ در روند کاری خودشان پذیرفتهاند و درست به همین دلیل هم آن را در اولویتهای کاری خودشان قرار دادهاند. نمونه بارز این اتفاق در شرکت IBM به دنبال تصمیم «سام پالمیسانو» مدیر این شرکت افتاده است. دو سال پیش این شرکت مجموعهای از فعالیتهایی را آغاز کرد که آن را «سیاره هوشمندتر» مینامید تا به این ترتیب اعلام کند که دنیای تکنولوژیهای دیجیتال حالا گسترش پیدا کرده و میتواند در بخشهای مختلفی مانند انرژی، حمل و نقل و حتی فعالیتهای شهری تاثیر چشمگیری داشته باشد. این موضوع شرکتهای دیگر را هم به تکاپو برای راهاندازی سیستمهای هوشمند واداشت.
شرکت Cisco که بزرگترین تولیدکننده محصولات شبکهای در جهان است، حالا در حال کار روی پروژهای به نام «هوشمند+ جوامع مرتبط» است. شرکت بزرگ HP هم که یکی از نامهای بزرگ در صنعت سختافزار جهان است، تصمیم دارد کار روی پروژه هوشمند جدیدی به نام «سیستم اعصاب مرکزی برای زمین» را آغاز کند. شرکت Siemens و رقیب قدیمیاش شرکت General Electric که بیشتر در زمینه تکنولوژیهای خانگی فعالیت میکنند، این روزها به همکاری برای طراحی سیستمهای هوشمند زیادی فکر میکنند که بتواند دانش آنها در صنایع خاص و تخصصی مانند بهداشت و درمان و تولید صنعتی را گسترش دهد. با این اوصاف است که موج جدید و رو به رشدی از طراحی و تولید سیستمهای هوشمند از سرویسها و خدمات گرفته تا دستگاهها و ابزارهای شخصی به راه افتاده است.
این روند حتی دولتها را هم با خودش همراه کرده است. بسیاری از کشورهای جهان بودجههای هنگفتی را برای طراحی و راهاندازی سیستمهای هوشمند و حتی پروژههای زیرساختی هوشمند تعیین کرده و صرف میکنند. این سیستمهای هوشمند میتوانند سیاستگذاریهای صنعتی یک کشور را متحول کنند. نمونه عینی این اتفاق در کشورهای عضو اتحادیه اروپا افتاده است. آنها در حال کار روی پروژهای هوشمند به نام «دستور جلسه دیجیتالی» هستند. برندگان احتمالی در این فضای رقابتی کشورهایی هستند که در زمینه تولید قدرت دارند و به این دلیل هم انتظار میرود کشورهای چین و آلمان در این زمینه پیشرو باشند.
در حقیقت بهکارگیری سیستمهای هوشمند به عقیده بسیاری از کارشناسان مسایل اقتصادی حتی میتواند صرفه اقتصادی خوبی را هم برای دولتها با خود داشته باشد. این روزها هزینههای زیادی برای ایجاد زیرساختهای فیزیکی مانند راه سازی و بهداشت و درمان میشود، در حالی که بهکارگیری سیستمهای هوشمند در این زمینه میتواند علاوه بر کاهش چشمگیر هزینهها، امکان بهرهگیری از یک سیستم یکپارچه و هوشمند با حداقل میزان خطا را فراهم بیاورد. کشور چین در این مورد نمونه خوبی است. این کشور در سالهای اخیر رشد بیسابقهای در زمینه صنعتی و اقتصادی داشته است. پیش بینی کارشناسان نشان میدهد که تا سال 2025 جمعیتی برابر 350 میلیون نفر از چینیها از روستاهای این کشور به شهرهای بزرگ آن مهاجرت میکنند و این به معنای نیاز به زیر ساختهای بیشتر و قویتر است. درست به همین دلیل هم چین سعی دارد با بهرهگیری بیشتر از تکنولوژیهای دیجیتالی و سیستمهای هوشمند، زیر ساختهای لازم برای آینده را تامین کند.
توییتر: کلی پول در بانک داریم
با وجود رشد قابل توجه توییتر، این سایت وبلاگنویسی خرد هنوز هم درآمدساز نیست. اوان ویلیامز، (Evan Williams) بنیانگذار این شرکت که هماکنون سمت مدیرعاملی آن را به عهده دارد، بارها و بارها با اعتماد به نفس بسیار اعلام کرده که عدم درآمدسازی توییتر مسالهای را برای این شرکت ایجاد نمیکند.
ویلیامز قبل از توییتر چند شرکت دیگر را نیز تاسیس کرده که Blogger یکی از آنهاست که در نهایت به گوگل فروخته شد، اما درسی که وی از کل تجربیاتش گرفته، این است: “کاری را انجام دهید که جای آن در جهان خالی است،”.او میگوید: وقتی به من میگویند شکست خواهی خورد، تازه انگیزه پیدا میکنم. از آن زمانی که توییتر توانست توجه کاربران آنلاین را به خود جلب کند، عدهای به فکر این بودند که این سرویس چگونه درآمدزایی خواهد کرد. آنها معتقد بودند که اگر یک سرویس منبع درآمد نداشته باشد، دیر یا زود از بین خواهد رفت. درآغاز همه به فکر کسب درآمد توییتر از راه نمایش تبلیغات بودند، اما مدیران توییتر اعلام کردند قصد ندارند با نمایش تبلیغات موجب رنجش خاطر کاربران را فراهم کنند و به هیچ وجه حاضر به کسب درآمد از این راه نیستند. چند صباحی گذشت و توییتر موفق شد با بستن قرارداد با بینگ و گوگل برای نمایش توییتها در نتایج جستوجو، درآمد خوبی کسب کند، اما ظاهرا این درآمد کافی نبوده است.بعد از جذب 100 میلیون دلار سرمایه از جانب سرمایهگذاران در سپتامبر گذشته، ویلیامز هنوز هم در پی تعریف مدل درآمدسازی خاصی برای شرکتش نیست و میگوید که “بیشتر در پی ایجاد ارزش است”. بهطور مثال فهرست توییتر به کاربران امکان میدهد که آدرس دوستان خود را بهصورت خصوصی یا عمومی منتشر کنند. همچنین میتوانند نویسندههای مورد علاقهشان را برحسب موضوع فهرستبندی کنند و سپس این فهرستها را در اختیار دیگران قرار دهند تا آنها نیز به این نویسندگان دسترسی پیدا کنند. گفته میشود جک دورسی، آیزاک استون و اوان ویلیامز در سال 2006 میلادی با دو هدف اصلی اقدام به راهاندازی شبکه توییتر کردند:
1- ایجاد روش ارزانتر و آسانتر برای فرستادن پیامک به تعداد زیادی از افراد به منظور استفاده در تبلیغات، ارتباطات اجتماعی و در کنار آن تشویق به استفاده بیشتر از سرویس پیامک و در نتیجه درآمدزایی برای شرکتهای ارتباطاتی
2- استفاده از فرهنگ دنبال کردن دیوانهوار افراد معروف به منظور جلب توجه تبلیغاتچیهای هالیوودی
شاید همین دو دلیل است که باعث شده بنیانگذاران توییتر هنوز به فکر درآمدزایی برای این شرکت نیفتادهاند.
توییتر کلی پول در بانک دارد
حال اوان ویلیامز اعلام کرده که به رغم گزارشهایی مبنی بر افزایش سرمایهگذاری توییتر، این شرکت هیچ تصمیمی برای سرمایهگذاری ندارد. وی روز چهارشنبه گذشته در نشست وب 2 در حضور فعالان صنعت در سانفرانسیسکو اعلام کرد که توییتر کلی پول در بانک دارد. وی همچنین گفت که تلاشهای اولیه این شرکت برای درآمدزایی از طریق تبلیغات بیش از پیشبینیها جواب داده و درآمد بسیاری را برای این شرکت وبلاگنویسی خرد به ارمغان آورده است. این در حالی است که توییتر قبل از این گزارش داده بود که میخواهد با افزایش میزان سرمایهگذاری، ارزش آن را به 3 میلیارد دلار برساند. بر همین اساس DST Globe، شرکت سرمایهگذاری روسی در صنعت فناوری تمامی تلاش خود را کرد تا یکهتاز این سرمایهگذاری شود که این امر بیش از 100 میلیون دلار برای آن آب میخورد.گزارشهای تک کرانچ نیز حاکی است که چندین شرکت نیز برای سرمایهگذاری در توییتر اعلام آمادگی کردهاند، اما سخنگوی توییتر این گزارشها را شایعاتی بیش ندانسته است. گفتنی است که توییتر در سال گذشته 100 میلیون دلار سرمایهاش را افزایش داد و ارزش خود را از مرز یک میلیارد دلار گذراند.
توییتر به فیسبوک چشم دارد
اوان ویلیامز در این مراسم اعلام کرد که این شرکت در حال مذاکره با فیسبوک، شبکه اجتماعی شماره یک جهان است تا همکاری تنگاتنگی با هم داشته باشند. وی اظهار ناامیدی کرد که فیسبوک یکسری خدمات را ارایه میدهد که جای مانور برای توییتر ندارد. وی افزود: ما به دنبال راهی بودیم که با فیسبوک تعامل داشته باشیم، اما هر چقدر بیشتر دنبال آن میگردیم، کمتر آن را مییابیم.وی عنوان کرد که توییتر قصد دوستی با فیسبوک را دارد، اما این ستارههای محبوب اینترنتی امکان هیچ تعاملی را برای انجام کار مشترک ندارند. وی گفت: هدف ما این است که کاربرانمان را مجاب کنیم تجربه استفاده از توییتر بهتر از فیسبوک است، البته موقعیت آنها را درک میکنم، زیرا کاربران فیسبوک این شبکه اجتماعی را به عنوان یکی از داراییهای اساسیشان فرض میکنند.
آخرین آمار از توییتر
تعداد کاربران توییتر هماکنون 175 میلیون نفر گزارش شده است. پیشبینی میشود روزانه 370 هزار نفر کاربر جدید به تعداد مشترکان توییتر افزوده شود. تعداد کاربران توییتر تا پایان سال 2009، نزدیک به 58 میلیون نفر گزارش شده و انتظار میرود اگر تعداد مشترکان این میکروبلاگ به این شکل افزایش یابد توان رقابت با فیسبوک را داشته باشد.
برترین محصولات تکنولوژی سال 2010
در دنیای تکنولوژی روزهای پایانی سال معمولا با انتخاب و معرفی بهترین محصولات، سرویسها و نوآوریها همراه است. در حقیقت آنقدر در طول سال محصولات مختلفی در عرصه تکنولوژی معرفی و عرضه میشوند که کار انتخاب را سخت میکنند، اما در این میان مجله معتبر و شناخته شده PCWORLD هر سال صد محصول برتر دنیای تکنولوژی را بر اساس نوآوری و قابلیتهای متفاوت آنها انتخاب و معرفی میکند. این مجله امسال هم تمام دنیای تکنولوژی از تلویزیونهای HDTV، گوشیهای موبایل، تبلتها، کامپیوترهای شخصی، کتابخوانهای الکترونیکی، نرمافزارها، سختافزارهای ذخیره اطلاعات، نرمافزارهای کاربردی، دوربینهای دیجیتال، پرینترها و... را بررسی و در نهایت صد محصول برتر را معرفی کرده است.
اولینها
این انتخاب و دستهبندی برترین محصولات آنقدر دقیق و معتبر است که از کارشناسان و فعالان عرصه تکنولوژی گرفته تا کاربران میتوانند به راحتی به آن اعتماد کنند. با این حال اما خود کارشناسان مجله PCWORLD معتقدند که از میان این 100 محصول برتر، پنج محصول اول اهمیت بیشتری دارند چون معمولا انقلابیترین و مهمترین محصولات سال هستند. در رتبهبندی برترین محصولات سال 2010 به ترتیب محصولات Android 2/2 شرکت G، Google iPad شرکت Apple ا، Kindle ا (3G) شرکت Amazon، سرویس آنلاین ویدئویی مبتنی بر ایمیل Netflix شرکت Netflix و بالاخره تبلت Galaxy Tab شرکت Samsung جایگاه اول تا پنجم فهرست برترین محصولات تکنولوژی سال 2010 را در اختیار گرفتهاند. نسخه دوم سیستم عامل پر طرفدار آندروید گویا بیشتر از هر محصول دیگری توجه کارشناسان و حتی کاربران را به خودش جلب کرده است. این سیستم عامل جدید با گوشی ویژه خود شرکت Google به بازار معرفی شده است و شاید به این دلیل مهمترین نوآوری سال به حساب میآید. کارشناسان پیشبینی کردهاند که این محصول میتواند تحول بزرگی در بازار موبایل به وجود بیاورد که نتیجه آن را در سال میلادی آینده یعنی در سال 2011 خواهیم دید.
تحلیلگران بازار پیشبینی کردهاند که این سیستم عامل جدید در روزهای پایانی سال 2010 حتی سهم بازار را از سیستم عامل iOS شرکت Apple هم برباید. این سیستم عامل جدید کاربریهای متنوعی داشته و از واسط کاربری ساده همراه با قابلیت شخصی سازی پیشرفته بهره میبرد تا به این ترتیب کار با انواع موبایلهای هوشمند و حتی کامپیوترهای تبلت را برای کاربرانشان سادهتر کند.
این سیستم عامل امکان سازگاری با نرمافزار Flash 10.1 را داشته و قابلیت پشتیبانی نرمافزارهای کاربردی مختلفی را به کاربرانش میدهد. حضور دو تبلت جنجالی بازار یعنی iPad شرکت Apple و Galaxy Tab شرکت Samsung در میان پنج محصول برتر نشان میدهد که این محصولات دیگر به یکی از مهمترین و پر طرفدارترین محصولات بازار تکنولوژی تبدیل شدهاند و حتی گوی رقابت را از محصولاتی مانند لپ تاپها هم ربودهاند. با این همه اما هنوز کتابخوانهای الکترونیکی هم آنقدر طرفدار دارند که باعث شوند Kindle نسل سوم در جایگاه سوم برترین محصولات تکنولوژی سال قرار بگیرد. این محصول که با قیمت 139 دلار به بازار عرضه میشود، در حال حاضر پرفروشترین کتابخوان الکترونیک بازار است که به خاطر طراحی و قابلیتهای هوشمندش چندان هم تحت تاثیر موفقیت iPad در بازار قرار نگرفته است. وزن سبک و مجهز بودن به امکان wi-fi از دیگر امکانات این کتابخوان الکترونیکی است.
تبلتهای پر طرفدار
اغلب کاربران چه حرفهای و غیر حرفهای این روزها به داشتن یک تبلت فکر میکنند. در واقع امکانات و کاربری راحت این محصولات باعث شده است تا خیلی زود در میان کاربران پر طرفدار بشوند. در فهرست صد محصول برتر تکنولوژی سال پنج محصول ویژه در دسته تبلتها وجود دارند که احتمالا همه ما نام آنها را شنیدهایم. قطعا اولین نام iPad شرکت Apple است که در جایگاه دومین محصول برتر سال قرار دارد. این محصول که با قیمتی از 499 دلار به بالا عرضه میشود خیلی زود انقلاب تکنولوژیکی بزرگی در بازار ایجاد کرد و به پرفروشترین محصول این بازار تبدیل شد. بعد از این محصول Galaxy Tab شرکت Samsung هم به عنوان پنجمین محصول پر طرفدار سال انتخاب شده است. این محصول که از طرف شرکت Verizon و با قیمت 600 دلار به بازار عرضه میشود، قابلیت پشتیبانی نرمافزارهای متنوعی را داشته و طراحی ساده و مدرنی هم دارد.
جالب است بدانید که نرمافزار کاربردی At Bat 2010 هم که در جایگاه 49 فهرست برترین محصولات تکنولوژی سال قرار دارد، در واقع یک بازی ویژه برای iPad است که به خاطر طراحی مناسب و البته فروش و استقبال خوب آن در بازار در این فهرست قرار گرفته است. این بازی جالب این روزها تنها با قیمتی برابر 7 دلار به بازار عرضه میشود.
ابزار هوشمند دستی برای همه
در فهرستی که با یک محصول موبایل آغاز میشود، طبیعی است که بیش از 20 محصول در دسته موبایلهای هوشمند و محصولات وابسته آن قرار بگیرند. بعد از سیستم عامل آندروید جدید، دومین محصول موبایلی گوشی مدل Epic 4G شرکت Samsung است. این گوشی که توسط شرکت Sprint با قیمت 249 دلار به بازار عرضه میشود به خاطر طراحی ساده و قابلیتهای مناسبش مورد توجه قرار گرفته است. این محصول در جایگاه هشتم این فهرست قرار دارد. محصولات موبایل بعدی به ترتیب نرمافزار کاربردی Instapaper، گوشی iPhone 4G، گوشی HD7 شرکت HTC، گوشی Droid X شرکت Motorola، نرمافزار کاربردی Bump، نرمافزار کاربردی MOG، نرمافزار کاربردی Flipboard، نرمافزار کاربردی Handcent SMS، گوشی Droid Incredible شرکت HTC، نرمافزار کاربردی SlingPlayer Mobile، آنتی ویروس Lookout Mobile Security، موبایل بلوتوثی Plantronics K100، نرمافزار کاربردی Taptrix Brushes، نرمافزار کاربردی Alphonso Labs Pulse News Reader، هدست بلوتوث Jabra Clipper، نرمافزار کاربردی FitNow Lose It، هدست بلوتوث Jabra Extreme، نرمافزار کاربردی رایگان RideCharge Taxi Magic و نرمافزار کاربردی Bitalpha Taska هستند که به ترتیب در جایگاههای نهم، سیزدهم، پانزدهم، بیست و پنجم، سی و ششم، سی و هشتم، چهل و چهارم، چهل و ششم، چهل و هفتم، چهل و هشتم، پنجاه و ششم، شصت و پنجم، شصت و ششم، شصت و هفتم، هفتاد و چهارم، هفتاد و ششم، هشتاد و دوم، هشتاد و هشتم و نودم قرار دارند.
در حقیقت حضور بیش از بیست محصول مرتبط با بازار موبایلهای هوشمند نشان از این دارد که این محصول یکی از پر فروشترین محصولات بازار جهانی بوده و به این دلیل تنوع زیادی هم در بازار دارد. این تنوع آنقدر زیاد است که حتی قرعه برترینها به نام هدستهای بلوتوث، بازیها و نرمافزارهای کاربردی هم افتاده است.
دیگر محصولاتی که در فهرست برترین محصولات تکنولوژی سال 2010 قرار دارند در واقع محصولاتی مانند لپتاپ، نتبوک، هارد دیسک اکسترنال، کارت گرافیک، کیس کامپیوتر، مانیتور، دستگاه GPS، نرمافزار، تلویزیون دیجیتالی، برنامهها و سرویسهای اینترنتی و البته دوربینهای عکاسی و فیلمبرداری دیجیتال هستند که بر اساس نوآوری و محبوبیت آنها در میان کاربران سرتاسر جهان انتخاب و معرفی شدهاند.
.::مرجع کد آهنگ::.
.::دریافت کد موزیک::.